GTAGames.nl

    Red Dead Redemption II - Vooruitblik: DLC-model & Content updates

    PrioX
    Door PrioX,

    medium.rdr2okt7.jpg.9d09bccd7a1cd26fbf52

     

    Over ongeveer drie maanden is het dan eindelijk zover. Na acht jaar wachten kunnen we ons eindelijk gaan uitleven met Red Dead Redemption II. Rockstar Games is zoals gewoonlijk gierig met het geven van informatie en beelden. Maar dankzij een aantal previews van een paar maanden geleden weten we stiekem al een hoop. Waar we nog niet veel over weten is de multiplayer. Als we terugkijken naar de release van GTA V kunnen we de eerste multiplayer informatie rond augustus of september verwachten. :eten:

     

    medium.reddeadonlineclone.jpg.06e7f5bdaf

     

    Red Dead Online een GTA Online kloon?
    Na het succes van GTA Online proeven Rockstar Games en Take-Two Interactive uiteraard meer. Ze zullen het succes ongetwijfeld proberen te evenaren met Red Dead Online. Aan de hand van de speciale edities weten we al een paar kleine details. Zo hebben spelers kampen die zullen dienen als safehouses, vergelijkbaar met de appartementen uit GTA Online. Ook hebben de spelers een rang, hebben ze natuurlijk paarden en kunnen ze hun kleding aanpassen. Dit alles wijst er al op dat Rockstar Games grote inspiratie haalt uit GTA Online. Waar de multiplayer van Red Dead Redemption (1) veel weg had van de multiplayer van GTA IV, ziet het eruit dat Red Dead Online veel overeenkomsten gaat hebben met GTA Online. Dat is natuurlijk wel logisch. Bijna vijf jaar na de release van GTA Online draait alles nog uitstekend, zowel op het gebied van actieve spelers als inkomsten voor de ontwikkelaar en uitgever. Maar mogen we Red Dead Online straks een kloon van GTA Online gaan noemen? Beide spellen komen immers van dezelfde ontwikkelaar. 

     

    Wat koop jij van je verjaardag geld? Een jacht van acht miljoen!
    Shark Cards zijn berucht geworden binnen de GTA-community, en eigenlijk daarbuiten ook wel. In de begindagen van GTA Online kon je met vijf miljoen GTA Dollars flink wat spul kopen. Meerdere voertuigen, wapens, appartementen en kleding. Nu we vijf jaar verder zijn is het duidelijk dat de content die ze toevoegen steeds prijziger is geworden. Met vijf miljoen GTA Dollars kun je nu hooguit twee nieuwe voertuigen kopen. Om het in perspectief te zetten: Een Shark Card van acht miljoen GTA$ kost je €75. Met dit geld kun je een virtueel jacht kopen zonder upgrades. Wanneer je dit doet heb je zojuist een virtueel item gekocht dat nog duurder is dan het spel zelf. Maar we moeten eerlijk zijn. Hoe lelijk het soms ook is voor de consument, de ontwikkelaars en uitgevers zijn bedrijven die geld moeten verdienen, en de Shark Cash Cards financieren de kosten voor de ‘’gratis’’ updates. :sst:

     

    large.BikersUpdate1.jpg.0a788974183122d0

     

    Wat voor extra content kunnen we verwachten in Red Dead Online?
    Het spel is nog niet verschenen en we gaan al speculeren over de content die ze mogelijk kunnen toevoegen aan Red Dead Online. GTA Online had tal van gratis updates met ieder een thema: Business, Heists, Races, Bikers, Nightlife, Gunrunning, etc. Maar veel van deze thema’s zullen niet van toepassing zijn in het Wilde Westen. Maar als we aan de hand van het verleden een richting moeten bepalen is de kans groot dat we opnieuw thematische updates te zien krijgen. Rockstar Games heeft met het uitbrengen van updates voor GTA Online ook geluisterd naar de community. Er is content toegevoegd waar om gevraagd werd. Mocht je iets willen zien (of juist niet) in Red Dead Online dan is het denk ik verstandig om je stem goed over het internet te verspreiden en je wensen goed duidelijk te maken. Als community sta je samen sterk. Dat feit hebben we het afgelopen jaar wel gezien met het debacle rondom Star Wars Battlefront II waarbij EA en DICE tegen de wil van de community in allerlei slechte beslissingen hadden genomen. We zijn maanden verder en veel van deze beslissingen zijn inmiddels teruggedraaid op basis van feedback.

     

    medium.rdrundead.jpg.2586eee45774ecc45aa

     

    Wacht! We vergeten het vergeten fenomeen: Story Mode DLC.

    Maar wat dachten jullie van de story mode DLC? Je weet wel, extra content voor de singleplayer waar zoveel spelers van houden, en juist datgene wat GTA V nooit gehad heeft. Als we Rockstar Games en Take-Two Interactive moeten geloven wordt zoiets bepaalt door het spel zelf. Wanneer een spel geschikt is voor een Story Mode DLC en deze ook nodig heeft dan zal deze er komen. Volgens Rockstar en Take-2 waren extra verhaaltjes voor Trevor, Michael en Franklin niet nodig en hebben ze al hun tijd en energie in GTA Online gestoken. Maar gaat dit opnieuw met Red Dead Redemption II gebeuren? Die kans is natuurlijk aanwezig. Ik persoonlijk acht de kans wel wat kleiner. Met de bak stront die Rockstar en Take-2 over zich heen hebben gekregen voor het niet uitbrengen van een Story Mode DLC voor GTA V hebben ze hun lesje wel geleerd. Ik zie Arthur Morgan, net als John Marston, wel schitteren in een extra verhaallijn voor de Story Mode. Misschien is het al een kleine hint dat er bij de speciale editie een extra missie zit. Er is nu dus al extra content in de vorm van missies beschikbaar. Maar in de multiplayer zit het meeste geld, en dat zullen zij ook zeker weten. ;) 

     

    Wat zijn jouw wensen voor het DLC-model van Red Dead Redemption II en Red Dead Online? Laat het ons weten in de reacties!


    Je eigen dance club in GTA Online vanaf 24 juli!

    Bassieboy35
    Door Bassieboy35,

    Na bevestiging van muziekgroep Tale of Us werd bekend dat er een Nightclub update aan zat te komen. Sindsdien was het de vraag wanneer de update wordt uitgebracht, maar het grote woord is eruit. Vanaf volgende week dinsdag komt deze update naar GTA Online. In het eerdere topic werd al gespeculeerd over de mogelijke comeback van Anthony Prince, betere bekend als gay Tony. Ook Luis, de protagonist van GTA The Ballad of Gay Tony, leek in de trailer te vinden te zijn. Van deze laatste is tot dusver nog geen bevestiging, maar wel is bekend dat Tony terugkomt. Het lijkt erop dat hij het contactpersoon zal zijn als het gaat om al het nachtclub gebeuren. 

     

     

     

     

    Hoe alles precies in z'n werk gaat moeten we nog even afwachten tot dinsdag. Wel kunnen we stellen dat het principe hetzelfde blijft van eerdere updates zoals de Import/Export update: door middel van investeringen en opdrachten creëer je de mogelijkheid om extra geld bij te verdienen.

     

    Bron: Rockstar Games Newswire


    Rockstar pakt uit met extra kortingen - geen Nightlife update deze week

    Cabyon
    Door Cabyon,

    medium_snel.jpg.1daef725106e4623f3ee394a

    Naar: ARRT_shaku

     

    Curieus, curieus, je zou er boeken vol over kunnen schrijven - of ook niet. Zoals de beroemde gamer en drugsdealer Johan Snuijff ooit zei; oh, wacht, ik quote nu een niet bestaand persoon. In ieder geval, Rockstar heeft weer een update uitgebracht deze week, of kunnen we beter zeggen: uit hun broek gepoept? Haha ja, ik zeg het bijna onironisch. Weet je waarom? Nou:

    • Dat je weer GTA$ 100K en een Blue Wireframe Bodysuit krijgt vanwege de aankomende Nightlife update is minder, want;
    • Het betekent dat de Nightlife Update er... nog niet is;
    • Om dat te compenseren doet Rockstar iets leuks.. 
    • Of iets heel saais...
    • En smijt met kortingen.

     

    Je kan flink de economie een handje helpen met kortingen op hangars, facilities, biker clubhouses & supplies en daarboven op kan je ook nog eens een kekke 50% korting krijgen op alles wat met je yacht te maken heeft. Tenminste, als je zoveel doekoe hebt. 

     

    De reden waarom ik enkele van bovenstaande tekstjes in opsommingen heb ingevoegd? Omdat Rockstar de ogenschijnlijke teleurstelling van het uitblijven van de Nightlife update (... de geruchten zeggen: volgende week...) bestrijdt door het geven van 28 (of 29) extra kortingen. Zoveel! Check 't topic met de bonussen en kortingen hierrr

     

    Over en uit!

     

    Bron: Rockstar Newswire


    De Rockstar Warehouse Summer Sale is gestart!

    Skullz-000
    Door Skullz-000,

    medium.7e44614d2160aa3c253947f680b8b4770

     

    Nieuw seizoen, nieuwe sale. Net zoals in de lente zijn er ook deze keer weer een hoop interessante kortingen.

     

     

    Gear and collectibles 

    Rockstar Games geeft ons 30% korting op alle merchandise van Grand Theft Auto V, Rockstar Games, Bully en andere klassiekers. 
    Ideaal moment om een The Alchemist and Oh No Present: Welcome to Los Santos CD in huis te halen!

     

    Games

    Op alle games ontwikkeld door Rockstar Games valt een korting van 30% te bemachtigen. Bij de aankoop van GTAV krijg je er zelfs een bonus van $1.250.000 bovenop die je onmiddellijk mag besteden in GTA Online. 

     

    Red Dead Redemption 2 
    Ook Red Dead Redemption 2 krijgt later deze zomer zijn eerste t-shirts. Volg Gtagames.nl om op de hoogte te blijven van de laatste nieuwtjes!

     

    Deze actie duurt tot en met 30 juli.

     

    Bron: Rockstar Newswire


    GTA Online bonussen en Guest List belonginkjes

    Cabyon
    Door Cabyon,

    rocks.png

     

    Makkelijker kan Rockstar het niet maken, wel leuker. De update van deze week is alweer geen Jester. Je zou vragen wat er nou aan de hand is. Er zijn echter wel wat andere voordeeltjes die je van een zoete zomer voorzien. Tel daar nog boven op dat je, als je je had ingeschreven op de Guest List, je extra flappen krijgt en je kan weer voldaan met je mojito in je ene hand en je console in je andere (als dat voor je werkt) lekker geciviliseerd GTA Online spelen. Is dat niet fantastisch? Als ik het niet dacht...

     

    Alle bonussen en extra's staan keurig vermeld in het topic. En even tussen ons: je krijgt prettige korting op een flink aantal vliegtuigen en tuneables voor je viervoeters... als dat niet de kers op de taart is, weet ik het ook niet meer.

     

    Bron: Rockstar Newswire


    Zomerbloei

    Cabyon
    Door Cabyon,

    Een succes is moeilijk te omschrijven. Ja, het is erg lastig om succesvol te worden, laat staan te blijven... maar het is toch gelukt. Correctie: het is Rockstar gelukt. Het is een prestatie, één uit duizenden, het mag gezegd worden, de ontwikkeling... ja, eigenlijk het bestaan van GTA V zelf.

     

    Het is onderhand al bijna vijf jaar (in september) geleden dat GTA V uitkwam. Reken maar dat de kassa’s bij Rockstar enorm gerinkeld hebben. Enkele indicaties? Natuurlijk zijn er cijfers. Er zijn ook andere indicatoren die laten zien hoe groot de game nu is. Neem de statistieken van  gameanalysebedrijf Superdata die laten zien dat GTA V in mei 2018 (!) op plaats vier staat in de top meest gespeelde console games. Ongelooflijk. Laat staan dat ze midden 2017 al de miljard euro in inkomsten gepasseerd zijn door GTA Online.

     

    Een paar dingen rond GTA V zijn echter heel interessant. Een recent bericht uit februari dit jaar onthulde dat de inkomsten uit het tweede financiële kwartaal dit jaar weliswaar waren gedaald (wat werd verweten aan het feit dat Take Two – moederbedrijf van Rockstar – toen Mafia III en Civilization VI uitgebracht) maar dat GTA V nog steeds 45% voor het nettoresultaat – winst – van Take Two zorgt. Een enorm aantal en bewonderenswaardig. Ondanks dat GTA V 85 miljoen exemplaren heeft verkocht is de melkkoe zonder twijfel GTA Online. 

     

    De introductie van dit online platform ging eerst nog met horten en stoten, maar heeft inmiddels een enorme aantrekkingskracht op gamers. De regelmatige updates van Rockstar zelf maken het een gevierde plek om te gamen, getuige het feit dat GTA V nog steeds in de top tien van webstreamers Twitch’ game lijstje staat die het meest gecheckt worden op hun site.

     

    Er zijn ook kritiekpunten. Fool.com bericht dat Take-Two zelf ook de gevaren inziet van de potentiële ergernis die wordt opgewekt door microtransacties. Een heikel punt voor veel spelers. Het gedoe rond Electronic Arts’ (EA) Star Wars: Battlefront II lijkt voor veel bedrijven toch wel een teken te zijn om behoedzamer rond dit onderwerp te manoeuvreren. Voor GTA Online is hier een bijzondere positie weggelegd. Rockstar was immers een pionier in het introduceren van microtransacties, de zogenoemde Shark Cards. Voor investeerders in moederbedrijf Take-Two is dit ook erg belangrijk. Immers, spelers die een band hebben met spel en door middel van hun activiteit in een clan of met vrienden flink veel online zijn, zijn van cruciaal belang voor de (goede) financiële positie voor veel gamebedrijven.

     

    Gehaai en gehannes
    Rond de tijd dat er veel ergenis was rond EA’s begrijpelijke geharrewar rond Battlefront II, kwam er ook veel discussie op gang over microtransacties. In tot hoeverre heeft GTA V hier behoefte aan? Het is geen geheim dat ze in mum van tijd – sommigen noemen het een wereldrecord – de 265 miljoen euro productie – en marketingkosten hebben terugverdiend. Zo hadden ze drie dagen na de release van het spel al meer dan 1 miljard euro omgezet in verkoop

     

    Microtransacties hebben een doel. Sommige spellen zijn goed, maar voor gamestudio’s is het spel op de lange termijn niet rendabel. Wanneer de verkoopprijs van een spel vijftig euro is en de inhoud van het spel volledig en gratis is, verdient de studio niks meer aan je nadat je het spel uit de winkel hebt meegenomen. Microtransacties lossen dit probleem op. Door dit aan te bieden hebben studio’s de mogelijkheid een constante stroom van inkomsten vast te houden, zelfs jaren na de aanvankelijke verschijning. Hier snijdt het mes aan twee kanten. Enerzijds spoort het de gamestudio aan om meer inhoud te creëren voor het spel en aan te bieden aan de spelers. Anderzijds houden de spelers met hun gespeel en koopgedrag ook de studio in leven. 

     

    De argumenten van tegenstanders van microtransacties zijn begrijpelijk. Stel: ik betaal vijftig euro voor een spel, dan mag ik toch wel verwachten dat ik zonder uitzondering toegang krijg tot alle inhoud van het spel? Ze zullen vermelden dat de prijs van spellen duurder wordt en zij sowieso niet toe zullen geven aan de verleidingen van Shark Cards. Systemchalk verwoordde het in zijn blog erg treffend: ‘People do not want to pay more for games. More precisely, people do not want to feel like they are paying more for games.’ Uit zijn berekeningen blijkt echter dat, gecorrigeerd voor inflatie, de prijs van spellen niet met de jaren gestegen is. Nominaal gezien hebben we juist een stijging in de kwaliteit van videospellen tegenover een gelijkblijvende of dalende prijs.

     

    Een grote factor zijn echter kosten. In dit verband is er ook realiteitsbesef geboden aan de speler, afgezien of er microtransacties in het spel zitten of niet. Je kan niet eisen dat er een geweldige game-engine in het spel moet zitten, de map tien keer groter is dan die van Los Santos in GTA V en er maandelijkse nieuwe updates worden uitgebracht in, zeg, het offline- én onlineplatform. De kosten voor zoiets zijn astronomisch en buiten de mogelijkheden die gamestudio’s voorhanden hebben. Het is de keus van de gamestudio’s om een game met micotransacties aan te bieden en de goesting van de speler om hier op in te gaan. Er zijn heel veel indiegame’s die meer waar voor je geld aan bieden. Het voordeel van microtransacties is en blijft dat het geld van de speler naar de ontwikkelaar gaat, waardoor het spelplezier voor de speler zelf gewaarborgd blijft.

     

    Vooruit
    Met de verschijning dit najaar van Red Dead Redemption 2 zal Take-Two een grote financiële klapper gaan maken. Althans, zo zijn de verwachtingen. Het geeft ook te denken over de toekomst van GTA. In eerder artikel, geschreven in januari, verhaalde ik dat het Nieuws-team een relaxt jaar verwachtte wat betreft de franchise. Dat is nu niet veel anders. Desondanks rijst er zo nu en dan, en niet alleen bij mij, het vermoeden dat een opvolger in ontwikkeling zou zijn. Op internetfora 4chan zijn er al mogelijke inhoudelijke feitjes gelekt. Dat die soms erg treffend kunnen zijn, bewees de poster van de leaks van de nieuwe Assassin’s Creed: Odyssey wel: niet alleen werd de naam van het schip goed voorspeld, ook het feit dat de speler kon kiezen uit een mannelijke en vrouwelijke protagonist had de maker van die post goed in de smiezen.

     

    Geen garantie natuurlijk, maar die desbetreffende Assassin’s Creed blijft wel de toon doorzetten van haar voorganger, Origins. Voor diegenen die bekend zijn met de franchise zelf een verandering. Odyssey zelf zal, zo zijn de beweringen, nóg meer RPG-achtig worden dan Origins al was, met haar hitpunten en al. Zelf heb ik het spel nog niet volledig gespeeld, maar enkele speelsessie wezen wel uit dat er bepaalde elementen zijn die ik bij een opvolger van GTA V niet graag terugzie. Dit betreft vooral het feit dat de level van Bayek, de protagonist, erg van invloed is op de kansen in strijd. Wanneer je level 18 bent, is het geen doen om het op te nemen tegen een in-game tegenstander (NPC) van level 30 en boven. Gecombineerd met het gegeven dat hogere level tegenstanders zich in bepaalde gebieden ophouden, sturen de makers van Assassin’s Creed je feitelijke in een bepaald pad wat er voor zorgt dat je niet uit eigen beweging allerlei verbieden kan verkennen en daar mensen kan verslaan; je bent immers te zwak.

     

    Het zal mij sterken wanneer zal blijken dat de opvolger van GTA V dit element thuislaat. Het gegeven dat je zelfs in je onderbroek met Trevor in een één-op-één shoot-out met een gangster kon komen, ongeacht of je nou eerder of later in het spel zat, is inherent aan de beleving van GTA V zelf. Dat je overigens ook je de vaardigheid moet toeëigenen in staat te zijn om zo’n shoot-out te winnen, heeft tevens zijn charmes.

     

    Evenwel zullen we de ontwikkelingen in de game-industrie in de gaten moeten houden. Het kan geen twijfel lijden dat Rockstar zich zal conformeren en huidige trends in acht zal nemen bij de ontwikkeling van haar spellen. Nochtans dat zij een vooruitstrevende speler was op het gebied van microtransacties is het te hopen dat zij goed heeft gekeken naar het rumoer rond EA’s Battlefront II. Het lijdt bij mij zelf geen enkele twijfel dat Rockstar flink wat azijn over haar heen zal krijgen indien zij het te bont maakt. Of dat terecht is, zal ter zijner tijd moeten blijken.

     

    Ik ben benieuwd naar jouw mening. Hoe zie jij de toekomst van microtransacties in? Kan je je vinden in het gegeven dat voor wat, hoort wat? Laat het weten in de reacties!


    Independence Day update is terug & claim je plek op de gastenlijst!

    Cabyon
    Door Cabyon,

    medium.rockstarindep.jpg.44df2da5649171b

     

    We zitten in juli en dat is te merken. Tot 9 juli krijg je in Online 40% korting op verscheidene zaken - denk aan vuurwerk, de musket en Independence Day-gerelateerde uiterlijk vertoon dat te kopen valt bij je textieldealer in de buurt. En, niet te vergeten, de Independence Day update keert tot die datum terug! Wat een feest, wat een feest... voor de Amerikanen dan.

     

    Er is nog ander nieuws. Als je je hebt ingeschreven voor GTA: Online's Guest List: je eerste cadeautje staat klaar! Je krijgt gratis een Wireframe Orange Bodysuit en $ 300k op je bankrekening gestort. Lijkt me wel genoeg om mee uit te gaan, of niet dan? De kers op de taart moeten we ook niet vergeten: wanneer je tussen 10 en 16 juli inlogt krijg je de Wireframe Pink Bodysuit en daar boven op nog eens $ 100k. Erg smakelijk!

     

    Tevens zijn er weer nieuwe kortingen en bonussen. Check daarvoor het desbetreffende topic. :) 

     

    Bron en foto: Rockstar Newswire

     

     


Portal by DevFuse · Based on IP.Board Portal by IPS