Get the Flash Player to see this player.
Welkom op GTAGames.nl
Welkom op GTAGames.nl, de grootste en gezelligste Grand Theft Auto fansite van Nederland. Op deze website vind je allerlei informatie, nieuwsberichten, downloads en niet te vergeten onze uitgebreide walkthrough over de gehele Grand Theft Auto reeks.
Op ons forum staan dagelijks vele leden paraat om je te helpen met vragen, en uiteraard ben je voor een gezellig praatje ook van harte welkom. Wanneer je deel uit wil maken van de grootste Nederlandse GTA community, kun je je snel en gratis registreren om lid te worden.
Op ons forum staan dagelijks vele leden paraat om je te helpen met vragen, en uiteraard ben je voor een gezellig praatje ook van harte welkom. Wanneer je deel uit wil maken van de grootste Nederlandse GTA community, kun je je snel en gratis registreren om lid te worden.
WikiGTA Walkthrough
Nieuwe Max Payne 3 'Design and techonology: targeting and weapons' video online!
Nadat gisteren bleek dat Max Payne 3 is uitgesteld, gaat Rockstar Games toch door met het promoten van dit mooie spel. In deze Design and techonology video wordt aandacht gegeven aan de wapens in Max Payne 3 en het bijbehorende schieten en richten. Het is mooi om te zien dat de RAGE engine van Rockstar Games constant blijft verbeteren en hopelijk dus elementen van Max Payne 3 in Grand Theft Auto V terecht komen.
Geplaatst door Joriz
- woensdag 18 januari 2012 - 18:13
GTA III-vragen beantwoord door Rockstar Games
Naar aanleiding van de tiende verjaardag van GTA III en de bijbehorende release van de game voor iOS- en Android-toestellen bood Rockstar Games haar fans de gelegenheid vragen te stellen over GTA III. Uit de antwoorden blijkt onder meer dat Darkel niet uit het spel is verwijderd wegens de aanslagen van 9/11 en dat Ghost Town nooit ontdekt had moeten worden.
Op de vraag wie Darkel was en of hij een opdrachtgever was, gaf Rockstar het volgende antwoord: “Darkel was een aparte kerel die je een paar opvallende missies zou geven. Die zijn verwijderd omdat ze niet zo goed waren als de rest van het spel, en omdat de missies wat vreemd waren. De verwijdering had niets met 9/11 te maken. In het begin had Darkel vijf missies en één voor één werden ze eruit geknipt. Toen er nog maar twee over waren, hebben we Darkel helemaal verwijderd, ook omdat hij niet goed paste bij de andere personages in het spel.”
Ook over de protagonist in GTA III, Claude, is een stuk meer duidelijk. Zo besloot Rockstar om Claude niet te kunnen laten praten, omdat dat niet belangrijk genoeg was om veel tijd in te stoppen. In 2001 was het namelijk niet zo vanzelfsprekend als nu dat men in games kon praten, en zeker niet in een spel met een open wereld zoals GTA III. Rockstar vond dat de niet-speelbare personages wel moesten kunnen praten, en besloot daar wel tijd in te stoppen. Ze moesten namelijk zelf uitvinden hoe dat kon, omdat zoiets nog nooit op zulk grote schaal was gedaan.
De graphics van het spel waren in het begin, bij de eerste screenshots, in een cartoony stijl. Rockstar zegt dat ze toen verschillende stijlen hebben geprobeerd, waaronder een cartoony uiterlijk. Ook Claude ging van cartoony naar de stijl zoals we die van het spel kennen.

Darkel is dus niet uit het spel gehaald wegens 9/11. Sterker nog, er is maar heel weinig veranderd wegens de aanslagen in New York: slechts zo’n 1%. Er is maar 1 missie verwijderd die verwees naar terroristen en er zijn wat details aangepast zoals auto’s, een paar opmerkingen van voetgangers en wat radiofragmenten. De grootste verandering is het doosje van het spel in Amerika. Die werd gewijzigd omdat die, volgens Rockstar, niet echt meer kon na 9/11.
Verder gaf Rockstar antwoord op wat kleinere vragen, maar die zijn minstens zo interessant voor de echte GTA III-fans. Zo dacht Rockstar dat Ghost Town nooit ontdekt zou worden. Wel vinden ze het mooi dat er nu zelfs een modification bestaat met een brug die daar naartoe leidt. Ook de fanatiekelingen die de Dodo aan het vliegen kregen oogsten bewondering van Rockstar.
De man in Ammu-Nation lijkt verdacht veel op Dan Houser en hij klinkt ook nog eens als hem. Maar volgens Rockstar is die gelijkenis toeval. Op een enkele vraag gaf Rockstar geen duidelijk antwoord: of Maria aan het eind van GTA III vermoord wordt door Claude weten we nu nog steeds niet.
Illustratief voor de verandering in de game-wereld en het verschil tussen GTA III en GTA IV is het script. Een fan vroeg hoe groot het script van GTA III was, en Rockstar liet daarop een foto zien van de scripts van GTA III en GTA IV naast elkaar. Een wereld van verschil.

Bron: Rockstar Games, GTA III Part One en Part Two
Op de vraag wie Darkel was en of hij een opdrachtgever was, gaf Rockstar het volgende antwoord: “Darkel was een aparte kerel die je een paar opvallende missies zou geven. Die zijn verwijderd omdat ze niet zo goed waren als de rest van het spel, en omdat de missies wat vreemd waren. De verwijdering had niets met 9/11 te maken. In het begin had Darkel vijf missies en één voor één werden ze eruit geknipt. Toen er nog maar twee over waren, hebben we Darkel helemaal verwijderd, ook omdat hij niet goed paste bij de andere personages in het spel.”
Ook over de protagonist in GTA III, Claude, is een stuk meer duidelijk. Zo besloot Rockstar om Claude niet te kunnen laten praten, omdat dat niet belangrijk genoeg was om veel tijd in te stoppen. In 2001 was het namelijk niet zo vanzelfsprekend als nu dat men in games kon praten, en zeker niet in een spel met een open wereld zoals GTA III. Rockstar vond dat de niet-speelbare personages wel moesten kunnen praten, en besloot daar wel tijd in te stoppen. Ze moesten namelijk zelf uitvinden hoe dat kon, omdat zoiets nog nooit op zulk grote schaal was gedaan.
De graphics van het spel waren in het begin, bij de eerste screenshots, in een cartoony stijl. Rockstar zegt dat ze toen verschillende stijlen hebben geprobeerd, waaronder een cartoony uiterlijk. Ook Claude ging van cartoony naar de stijl zoals we die van het spel kennen.

Links: GTA III in een vroeg stadium van ontwikkeling. Rechts: GTA III zoals we het kennen.
Darkel is dus niet uit het spel gehaald wegens 9/11. Sterker nog, er is maar heel weinig veranderd wegens de aanslagen in New York: slechts zo’n 1%. Er is maar 1 missie verwijderd die verwees naar terroristen en er zijn wat details aangepast zoals auto’s, een paar opmerkingen van voetgangers en wat radiofragmenten. De grootste verandering is het doosje van het spel in Amerika. Die werd gewijzigd omdat die, volgens Rockstar, niet echt meer kon na 9/11.
Verder gaf Rockstar antwoord op wat kleinere vragen, maar die zijn minstens zo interessant voor de echte GTA III-fans. Zo dacht Rockstar dat Ghost Town nooit ontdekt zou worden. Wel vinden ze het mooi dat er nu zelfs een modification bestaat met een brug die daar naartoe leidt. Ook de fanatiekelingen die de Dodo aan het vliegen kregen oogsten bewondering van Rockstar.
De man in Ammu-Nation lijkt verdacht veel op Dan Houser en hij klinkt ook nog eens als hem. Maar volgens Rockstar is die gelijkenis toeval. Op een enkele vraag gaf Rockstar geen duidelijk antwoord: of Maria aan het eind van GTA III vermoord wordt door Claude weten we nu nog steeds niet.
Illustratief voor de verandering in de game-wereld en het verschil tussen GTA III en GTA IV is het script. Een fan vroeg hoe groot het script van GTA III was, en Rockstar liet daarop een foto zien van de scripts van GTA III en GTA IV naast elkaar. Een wereld van verschil.

Links het script van GTA III en rechts dat van GTA IV.
Bron: Rockstar Games, GTA III Part One en Part Two
Geplaatst door NandroDavids
- woensdag 18 januari 2012 - 14:17
Max Payne 3 uitgesteld!
Rockstar Games heeft, naast het maken van goede games, ook de lang lopende traditie om de release van spellen uit te stellen. Zo is het deze keer ook de beurt aan Max Payne 3. Tot nu toe was de Max Payne 3 lancering nog gepland voor maart 2012. Nu blijkt Max Payne 3 opeens uit te komen op 18 mei 2012. De reden van het uitstel wordt vandaag nog verder toegelicht door Rockstar Games.

Opvallend is in de toelichting, die eigenlijk voor de aandeelhouders is bedoeld, van Take-Two Interactive (het moederbedrijf van Rockstar Games) dat fiscaal jaar 2013 (1 april 2012 t/m 31 maart 2013) het beste financiële jaar tot nu toe moet worden met een verwacht netto-inkomen van twee dollar per aandeel. Kan de grootste omzet tot nu toe worden verklaard met spellen als BioShock Infinite, Borderlands 2 en het tot mei uitgestelde Max Payne 3? Of kan de beste omzet tot nu toe enkel worden verklaard met het uitkomen van Grand Theft Auto V ergens in de herfst van 2012? We zullen zien!
Bron persbericht: Take-Two Interactive Software, Inc. Announces New Launch Window for Max Payne 3

Opvallend is in de toelichting, die eigenlijk voor de aandeelhouders is bedoeld, van Take-Two Interactive (het moederbedrijf van Rockstar Games) dat fiscaal jaar 2013 (1 april 2012 t/m 31 maart 2013) het beste financiële jaar tot nu toe moet worden met een verwacht netto-inkomen van twee dollar per aandeel. Kan de grootste omzet tot nu toe worden verklaard met spellen als BioShock Infinite, Borderlands 2 en het tot mei uitgestelde Max Payne 3? Of kan de beste omzet tot nu toe enkel worden verklaard met het uitkomen van Grand Theft Auto V ergens in de herfst van 2012? We zullen zien!
Bron persbericht: Take-Two Interactive Software, Inc. Announces New Launch Window for Max Payne 3
Geplaatst door Joriz
- dinsdag 17 januari 2012 - 14:15
The Green Light District V1.7 vanaf nu te downloaden!
De eerder aangekondigde modificatie The Green Light District 1.7 is vanaf vandaag beschikbaar als download op GTAGames.nl. De mod is gestart in 2005 door Apple-Mac en sindskort ook gefuseerd met GTA Mafia Stories, een ander modificatie van leden van GTAGames.nl. Het samenbrengen van de twee modificaties zorgt er voor dat GTA San Andreas veranderd in een eigen game met eigen straten, gebouwen & auto's etc...
In de nieuwste versie van GLD (The Green Light District) zijn onder andere de volgende dingen toegevoegd:
- Twee nieuwe eilanden - Rockford Island en het Lynx District. Deze eilanden zijn afkomstig uit Mafia Stories, en hebben een GLD make over gekregen voor een ultieme ervaring
- Nieuw Interface - Door middel van nieuwe laadschermen, nieuw artwork, een andere cursor en aangepaste tekst, heeft GLD een nieuw gebruikersmenu gekregen.
- Nieuwe weersomstandigheden - Door middel van een aangepaste timecyclus, is het weer realistischer tegenover de eilanden in GLD: Overdag hebben de eilanden daarom een onschuldig beeld, maar de nacht is echt donker en duister.
- Betere besturing van voertuigen - De besturing van een groot aantal voertuigen is aangepast, waardoor veel voertuigen, waaronder auto's, veel beter bestuurbaar zijn.
- Aangepaste regio -en voertuig namen - Bijna alle gebieden in The Green Light District zijn aangepast aan de GLD-namen. Zo zal je bijv. geen "Bone County" zien staan, op de plek waar de luchthaven van GLD is.
- Nieuw lettertype met opmaak voor de regionamen - Er is een nieuw font met opmaak gemaakt voor de regionamen in The Green Light District. Zo wordt de kloof tussen GLD en GTA San Andreas steeds groter.
- Nieuwe voertuigen - Er zijn een groot aantal vernieuwde voertuigen aan de mod toegevoegd, het zijn er ruim 28. Deze voertuigen zijn exclusief voot GLD gemaakt, en de meeste daarvan zijn daarom ook niet 'los' te downloaden.
- Bugfixes - Veel foutjes zijn gerepareerd, al dan niet direct merkbaar voor de speler.
Volgens de leider van het project, Apple-Mac, is er nog veel te doen aan de modificatie. Om de modificatie echt compleet te maken dienen er nog namelijk extra gebouwen toe worden gevoegd aan het Lynx District
en dienen er nog diverse details worden afgewerkt. Tevens moet de ontbrekende verhaallijn nog worden toegepast waar de makers op dit moment al mooie plannen voor hebben.
The Green Light District V1.7 is vanaf vandaag kosteloos te downloaden in de GTAGames.nl Download Database.
Geplaatst door Joriz
- dinsdag 27 december 2011 - 20:22
Laat het modden voor de mobiele versie van Grand Theft Auto III beginnen!
Rockstar Games heeft afgelopen week in hun support sectie toegelicht dat dingen als savegames uitwisselen, cheat codes, eigen muziek, iCloud, Social Club, en achievements in het vorige week uitgekomen Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition niet mogelijk zijn. Wel geeft Rockstar Games aan dat een deel van deze functionaliteit in de toekomst wel wordt toegevoegd.
Al lijkt dit de lol te limiteren tot enkel het singleplayer verhaal van Grand Theft Auto III, blijkt dat gelukkig niet helemaal waar te zijn. Na het analyseren van de bestanden van de smartphone versie van GTA3 lijken deze bijna allemaal dezelfde bestandsformaten als de PC versie van GTA3 en kunnen deze ook gemakkelijk met moddingtools worden geopend.

Links zoals het normaal op je Android eruit ziet en rechts met originele effecten
Zo blijkt Dr1fter van ons forum al een automod deels werkende te hebben. Ook een Android developer van XDADevelopers forum heeft niet stil gezeten. Door de aanpassing van wat GTA3 bestandjes op je Android kan je weer veel van de originele effecten terug krijgen uit de originele versie van GTA3 waaronder werkende autolampen, verkeerslichten en betere regen.
Het lijkt er op dat we met wat geluk veel van de originele mods en diverse nieuwe mods voor Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition te zien krijgen.
Al lijkt dit de lol te limiteren tot enkel het singleplayer verhaal van Grand Theft Auto III, blijkt dat gelukkig niet helemaal waar te zijn. Na het analyseren van de bestanden van de smartphone versie van GTA3 lijken deze bijna allemaal dezelfde bestandsformaten als de PC versie van GTA3 en kunnen deze ook gemakkelijk met moddingtools worden geopend.

Links zoals het normaal op je Android eruit ziet en rechts met originele effecten
Zo blijkt Dr1fter van ons forum al een automod deels werkende te hebben. Ook een Android developer van XDADevelopers forum heeft niet stil gezeten. Door de aanpassing van wat GTA3 bestandjes op je Android kan je weer veel van de originele effecten terug krijgen uit de originele versie van GTA3 waaronder werkende autolampen, verkeerslichten en betere regen.
Het lijkt er op dat we met wat geluk veel van de originele mods en diverse nieuwe mods voor Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition te zien krijgen.
Geplaatst door Joriz
- donderdag 22 december 2011 - 12:54
Navigatie
- • Home
- • Disclaimer
- • Over ons
- • Adverteren
- • Forum
- • Leden
- • Medewerkers
- • Projecten
- • Contact
Inloggen
Registreren
Helpdesk
Reageren
